{"id":2331,"date":"2017-04-18T09:53:15","date_gmt":"2017-04-18T09:53:15","guid":{"rendered":"https:\/\/stehs.verkkokauppakuiskaaja.zoner.dev\/?p=2331"},"modified":"2025-03-15T18:26:05","modified_gmt":"2025-03-15T16:26:05","slug":"hyvinvointia-peleista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/hyvinvointia-peleista\/","title":{"rendered":"Hyvinvointia peleist\u00e4"},"content":{"rendered":"<p><strong>Huhtikuussa Turun ammattikorkeakoulussa j\u00e4rjestett\u00e4v\u00e4n Kansallisen Telel\u00e4\u00e4ketieteen ja eHealth -seminaarin aikana toteutuu my\u00f6s Health Game Jam. Jamien aikana on tarkoitus kehitt\u00e4\u00e4 mahdollisimman monta erilaista peli\u00e4 hyvinvoinnin edist\u00e4miseksi teknologiaa hy\u00f6dynt\u00e4en.<\/strong><\/p>\n<p>Teksti: Suvi Harvisalo<\/p>\n<p>Game Jamissa moniammatilliset tiimit ideoivat erilaisia terveytt\u00e4 edist\u00e4vi\u00e4 pelej\u00e4 ja tuottavat niist\u00e4 prototyyppej\u00e4. Kaikki t\u00e4m\u00e4 tapahtuu 48 tunnin aikana, jonka ajan tiimeill\u00e4 on mahdollisuus kokeilla erilaisia tapoja l\u00e4hesty\u00e4 hyvinvointia.<\/p>\n<p>Tapahtumaan osallistuu v\u00e4ke\u00e4 ymp\u00e4ri Suomea ja monilta eri aloilta. Monialaisten tiimien osaaminen on laajaa ja sen kautta saadaan kehitelty\u00e4 erilaisia monipuolisia konsepteja.<\/p>\n<p>Health Game Jam toteutetaan osana seminaaria. Toteutuksesta vastaavat\u00a0<a href=\"http:\/\/www.turkugamelab.fi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Turku Game Lab<\/a>\u00a0yhteisty\u00f6ss\u00e4 Turun AMK:n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.turkuamk.fi\/fi\/tutkimus-kehitys-ja-innovaatiot\/tutkimusryhmat\/hyvinvointiteknologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">hyvinvointiteknologian tutkimusryhm\u00e4<\/a>n ja Savonia AMK:n koordinoiman\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamesforhealth.fi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Games for Health Finlandin<\/a>\u00a0.<\/p>\n<h5><strong>Data hy\u00f6tyk\u00e4ytt\u00f6\u00f6n<\/strong><\/h5>\n<p>Health Game Jamin aikana tiimeill\u00e4 on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n erilaisia terveyteen liittyvi\u00e4 apuv\u00e4lineit\u00e4 ja laitteita, joita peleiss\u00e4 tai sovelluksissa voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4. T\u00e4llaisia laitteita ovat esimerkiksi sykemittarit. Laitteista saadaan paljon hy\u00f6dyllist\u00e4 informaatiota, jonka ker\u00e4\u00e4miseen ja selke\u00e4\u00e4n esitt\u00e4miseen kehitell\u00e4\u00e4n ohjelmistoja.<\/p>\n<p>K\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 voi itse hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 informaatiota terveytens\u00e4 parantamisessa tai h\u00e4n voi l\u00e4hett\u00e4\u00e4 tietoja esimerkiksi fysioterapeutille, joka pystyisi tiedot saatuaan yh\u00e4 tehokkaammin ohjeistamaan asiakastaan kuntoutuksen aikana.<\/p>\n<h5><strong>Motivaatiota peleist\u00e4<\/strong><\/h5>\n<p>Hyvinvointia ja kuntoutusta tukevat pelit motivoivat k\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4\u00e4n olemaan aktiivisempia parantamaan omaa terveytt\u00e4\u00e4n. Harjoitteista voidaan tehd\u00e4 pelin kaltaisia, jolloin suorittamalla harjoitteet voit ker\u00e4t\u00e4 pisteit\u00e4 ja saada kannustusta suorituksiin joka p\u00e4iv\u00e4. K\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oleva laite palkitsee suorituksen aikana ja j\u00e4lkeen ja antaa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lle mahdollisuuden saada onnistumisen kokemuksia.<\/p>\n<p>Turun ammattikorkeakoulu on tehnyt tutkimusta pelien k\u00e4yt\u00f6n hy\u00f6dyist\u00e4 yhteisty\u00f6ss\u00e4 ulkomaalaisten yritysten kanssa. Tutkimusta oli tekem\u00e4ss\u00e4 lehtori Niina Katajapuu Turun ammattikorkeakoulusta. Tutkimuksessa oli kolme ryhm\u00e4\u00e4 ik\u00e4\u00e4ntyvi\u00e4 henkil\u00f6it\u00e4. Yhdell\u00e4 oli fysioterapeutin kanssa tapaamisia, toisella oli k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 hyvinvointia tukeva peli ja kolmas ryhm\u00e4 oli ilman ulkopuolista tukea.<\/p>\n<p>&#8211; Pelien positiivinen vaikutus osallistujien motivaatioon on selke\u00e4sti n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4, kertoo tutkimusvastaava Mika Luimula Turun ammattikorkeakoulusta.<\/p>\n<p>&#8211; Lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 terveydenhuollon ja pelialan yhteist\u00e4 tekemist\u00e4, saadaan ratkaisuja terveydenhuollon tarpeisiin ja joka p\u00e4iv\u00e4isiin toimintoihimme, miettii Savonia AMK:n koordinoiman Games for Health Finland \u2013verkoston projektip\u00e4\u00e4llikk\u00f6 Tiina Arpola.<\/p>\n<p>Health Game Jamit osana Telel\u00e4\u00e4ketieteen ja eHealth -seminaaria<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4inen artikkeli\u00a0<a href=\"https:\/\/www.turkuamk.fi\/fi\/ajankohtaista\/1383\/hyvinvointia-peleista\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Turku Amk:n sivuilla<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Huhtikuussa Turun ammattikorkeakoulussa j\u00e4rjestett\u00e4v\u00e4n Kansallisen Telel\u00e4\u00e4ketieteen ja eHealth -seminaarin aikana toteutuu my\u00f6s Health Game Jam. Jamien aikana on tarkoitus kehitt\u00e4\u00e4 mahdollisimman monta erilaista peli\u00e4 hyvinvoinnin edist\u00e4miseksi teknologiaa hy\u00f6dynt\u00e4en. Teksti: Suvi Harvisalo Game Jamissa moniammatilliset tiimit ideoivat erilaisia terveytt\u00e4 edist\u00e4vi\u00e4 pelej\u00e4 ja tuottavat niist\u00e4 prototyyppej\u00e4. Kaikki t\u00e4m\u00e4 tapahtuu 48 tunnin aikana, jonka ajan tiimeill\u00e4 on mahdollisuus kokeilla erilaisia tapoja l\u00e4hesty\u00e4 hyvinvointia. Tapahtumaan osallistuu v\u00e4ke\u00e4 ymp\u00e4ri Suomea ja monilta eri aloilta. Monialaisten tiimien osaaminen on laajaa ja sen kautta saadaan kehitelty\u00e4 erilaisia monipuolisia konsepteja. Health Game Jam toteutetaan osana seminaaria. Toteutuksesta vastaavat\u00a0Turku Game Lab\u00a0yhteisty\u00f6ss\u00e4 Turun AMK:n\u00a0hyvinvointiteknologian tutkimusryhm\u00e4n ja Savonia AMK:n koordinoiman\u00a0Games for Health Finlandin\u00a0kanssa. Data hy\u00f6tyk\u00e4ytt\u00f6\u00f6n Health Game Jamin aikana tiimeill\u00e4 on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n erilaisia terveyteen liittyvi\u00e4 apuv\u00e4lineit\u00e4 ja laitteita, joita peleiss\u00e4 tai sovelluksissa voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4. T\u00e4llaisia laitteita ovat esimerkiksi sykemittarit. Laitteista saadaan paljon hy\u00f6dyllist\u00e4 informaatiota, jonka ker\u00e4\u00e4miseen ja selke\u00e4\u00e4n esitt\u00e4miseen kehitell\u00e4\u00e4n ohjelmistoja. K\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 voi itse hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 informaatiota terveytens\u00e4 parantamisessa tai h\u00e4n voi l\u00e4hett\u00e4\u00e4 tietoja esimerkiksi fysioterapeutille, joka pystyisi tiedot saatuaan yh\u00e4 tehokkaammin ohjeistamaan asiakastaan kuntoutuksen aikana. Motivaatiota peleist\u00e4 Hyvinvointia ja kuntoutusta tukevat pelit motivoivat k\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4\u00e4n olemaan aktiivisempia parantamaan omaa terveytt\u00e4\u00e4n. Harjoitteista voidaan tehd\u00e4 pelin kaltaisia, jolloin suorittamalla harjoitteet voit ker\u00e4t\u00e4 pisteit\u00e4 ja saada kannustusta suorituksiin joka p\u00e4iv\u00e4. K\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oleva laite palkitsee suorituksen aikana ja j\u00e4lkeen ja antaa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lle mahdollisuuden saada onnistumisen kokemuksia. Turun ammattikorkeakoulu on tehnyt tutkimusta pelien k\u00e4yt\u00f6n hy\u00f6dyist\u00e4 yhteisty\u00f6ss\u00e4 ulkomaalaisten yritysten kanssa. Tutkimusta oli tekem\u00e4ss\u00e4 lehtori Niina Katajapuu Turun ammattikorkeakoulusta. Tutkimuksessa oli kolme ryhm\u00e4\u00e4 ik\u00e4\u00e4ntyvi\u00e4 henkil\u00f6it\u00e4. Yhdell\u00e4 oli fysioterapeutin kanssa tapaamisia, toisella oli k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 hyvinvointia tukeva peli ja kolmas ryhm\u00e4 oli ilman ulkopuolista tukea. &#8211; Pelien positiivinen vaikutus osallistujien motivaatioon on selke\u00e4sti n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4, kertoo tutkimusvastaava Mika Luimula Turun ammattikorkeakoulusta. &#8211; Lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 terveydenhuollon ja pelialan yhteist\u00e4 tekemist\u00e4, saadaan ratkaisuja terveydenhuollon tarpeisiin ja joka p\u00e4iv\u00e4isiin toimintoihimme, miettii Savonia AMK:n koordinoiman Games for Health Finland \u2013verkoston projektip\u00e4\u00e4llikk\u00f6 Tiina Arpola. Health Game Jamit osana Telel\u00e4\u00e4ketieteen ja eHealth -seminaaria Alkuper\u00e4inen artikkeli\u00a0Turku Amk:n sivuilla<\/p>","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"set","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[36],"tags":[],"class_list":["post-2331","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uutiset"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2331","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2331"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2331\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2333,"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2331\/revisions\/2333"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2331"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2331"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.telemedicine.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2331"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}